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Beim Mac den Apps Ordner Finden 13 Sep 2019 09:20 #7

  • henry76
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Hallo Thon
imho, Datei ist Datei, egal wo kompiliert, sollte die Datei auf Win, MacOS oder Linux lesbar/kopierbar sein.

Kannst Du mir nochmals erklären, was Du genau auf dem Mac machen möchtest ?
Nur Dateien kopieren kann es ja nicht sein, dass kann man ja direkt über den Finder auf der SD-Karte machen :unsure:

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Beim Mac den Apps Ordner Finden 13 Sep 2019 09:37 #8

  • Thorn
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Hi Henry,

Lade dir mal eine Display App von meiner Cloude runter auf dein Apple Rechner und mach mir ein Foto wenn du das schaffst nehme ich alles zurück. Aber wir haben bei ihm nur eine Lua installiert bekommen und wo wir die dann auf den Apple Rechner kompiliert haben hat er auch die lc Datei genommen.

Ps. Danke für deine Bemühungen.

Mit freundlichen Grüßen
Thorn
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Letzte Änderung: von Thorn.

Beim Mac den Apps Ordner Finden 13 Sep 2019 10:29 #9

  • henry76
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Also:
Ich habe die Display-App (2.9 aus deiner Magenta-Cloud) 1 x auf Mac (MacOS 10.14.6) und 1 x Windows (Windows 10) heruntergeladen.

Hier das Resultat:

Sorry für die Qualität des Fotos, wie kriege ich das besser hin (ist ein 4k-Screenshot aber die Auflösung wird auf's unleserliche komprimiert/verkleinert)?

Ich sehe keinen Unterschied in den Dateien zwischen den beiden OS.

Also sollte ein reines Kopieren dieser Dateien (von Hand, nicht im Jeti-Studio) in's entsprechende SD-Card Verzeichnis einer Jeti keine Probleme verursachen ?!?
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Letzte Änderung: von henry76.

Beim Mac den Apps Ordner Finden 13 Sep 2019 10:49 #10

  • Thorn
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Ich bin sprachlos..... wir haben gestern 2 Stunden getestet. Kann ich dich anrufen oder hast du Ts3 oder Teamviewer?

Mit freundlichen Grüßen
Thorn
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Beim Mac den Apps Ordner Finden 13 Sep 2019 11:11 #11

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Hier die Fehlermeldung ist bei uns gekommen
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Beim Mac den Apps Ordner Finden 13 Sep 2019 11:29 #12

  • skyfreak
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ohne dass ich ahnung von lua hätte, aber eine google suche nach dem fehler brachte als erstes ergebnis gleich diesen thread, der nix mit jeti zu tun hat, aber es geht auch um kompilieren und da scheint der letzte post nicht uninterresant.

forums.coronalabs.com/topic/73250-size-t...mpiled-lua-bytecode/

I know we enabled loadstring(), but for a long time Apple would reject apps that tried to dynamically load executable code. They have eased that restriction somewhat, but any of those API's we may have opened, but chose to not document them.

Rob


scheint so, als hätte apple da irgendwie einschränkungen, vielleicht liegt es auch an der OSX version die ihr nutzt.
ich bin zwar auch very-long-time-apple-user ;-) aber habe kein lua auf dem sender und wüsste auch nicht wie ich es bei mir nachvollziehen / reproduzieren könnte oder sollte.

wenn du mir sagst was ich genau machen muss um den fehler weiter einzugrenzen und auch mal bei mir auf dem mac zu testen, dann würde ich es auch hier an meinem mac mal versuchen und meine versionen vom OSX jetistudio und was es sonst noch bräuchte posten ... falls des hilft.

grüsse,
guido
Fliegergruss
GUIDO



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